Un bénévole sans droits d’administration peut faire tourner une séance de jeu libre. Il lui faut le rôle de marqueur sur une catégorie du programme.
Confier l’animation
- Depuis la page de l’organisation, clique sur « Réglages : responsables et accès ».
- Écris le courriel du bénévole dans « Courriel de la personne ».
- Dans « Ce qu’elle gérera », choisis la catégorie : elle porte le nom du programme de jeu libre.
- Dans « Rôle confié », choisis « Marqueur », puis clique sur « Inviter ».
Animer la séance
- Depuis la page de l’organisation, clique sur « Jeu libre : programmes et séances ».
- Sous la séance, clique sur « Pointage » : pointe les joueurs et note les départs.
- Pendant la séance, clique sur « Rondes » : compose, lance et retouche les rondes, puis note les scores.
Il règle aussi la minuterie de ronde et ouvre l’écran de terrain. Le rythme reste un réglage du programme.
Le marqueur ne voit que sa catégorie : ses joueurs, ses rondes et ses scores. Chaque geste est noté à son nom.
Ce qui reste aux administrateurs
- Créer, copier ou régler un programme, ses inscriptions et ses règles.
- Choisir le rythme : rondes synchronisées ou file de terrains.
- Annuler, déplacer ou terminer une séance.
- Changer un terrain de catégorie, ou un joueur de catégorie.