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Dans le trou 3 points chacune
Sur la planche 1 point chacune
Pointage de cornhole
De gros chiffres lisibles de l’autre bout du terrain. Compte chaque manche par annulation, joue à 21 et garde l’écran allumé. Gratuit, sans compte.
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Dans le trou 3 points chacune
Sur la planche 1 point chacune
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Dans le trou 3 points chacune
Sur la planche 1 point chacune
Aucune manche pour l’instant. Compte les poches après chaque manche.
Ta partie reste dans ce navigateur. Une fois la page chargée, le pointage marche sans connexion.
Après chaque manche, indique pour chaque équipe les poches dans le trou et celles sur la planche.
Les deux totaux s’annulent : l’équipe qui a le mieux lancé marque l’écart, l’autre ne marque rien.
La partie se termine quand une équipe atteint la cible. Une erreur ? Annule la dernière manche.
Chaque équipe lance quatre poches par manche. Une poche dans le trou vaut 3 points, une poche restée sur la planche vaut 1 point. Une poche au sol ou tombée de la planche ne vaut rien.
Additionne les points de chaque équipe pour la manche, puis retire le plus petit total du plus grand. Seule l’équipe qui a le plus de points marque, et elle marque l’écart.
L’équipe 1 met 2 poches dans le trou et 1 sur la planche : 7 points. L’équipe 2 met 1 poche dans le trou et 3 sur la planche : 6 points. L’équipe 1 marque 1 point, l’équipe 2 n’en marque aucun.
La première équipe à atteindre 21 points gagne, même si la dernière manche la fait dépasser 21. Entre amis, on joue parfois à 11 ou à 15 : change « Partie à » dans le pointage.
Un seul pointage suffit pour une partie. Pour tout un tournoi, Rally tient aussi le tableau et le classement.
Tournoi de cornhole (jeu de poches)Tirage d’équipes au hasardGénérateur de tableau de tournoi
Chaque équipe additionne ses points de la manche, puis le plus petit total est retiré du plus grand. Seule l’équipe qui a le plus de points marque, et elle marque l’écart. Si les deux totaux sont égaux, personne ne marque.
Une poche dans le trou vaut 3 points et une poche restée sur la planche vaut 1 point. Une poche au sol ou tombée de la planche ne vaut rien. Chaque équipe lance quatre poches par manche, donc le maximum est de 12 points.
À 21 points : la première équipe qui atteint 21 gagne, même si sa dernière manche la fait dépasser. Pour une partie plus courte, change « Partie à » dans le pointage, de 1 à 99.
Oui, une fois la page chargée : le pointage ne demande aucun réseau. Ouvre la page avant de partir pour le terrain, et elle restera utilisable même sans signal.
Elle reste dans ton navigateur, sur cet appareil, et elle est encore là si tu fermes la page par erreur. Elle n’est envoyée à aucun serveur. « Nouvelle partie » la remet à zéro.
Pendant une partie, l’écran reste allumé quand ton navigateur le permet. « Plein écran » agrandit les chiffres pour une tablette posée près des planches. Il n’existe pas sur tous les téléphones.
« Annuler la dernière manche » retire la manche la plus récente, autant de fois que nécessaire. Aucun compte n’est demandé : le pointage est gratuit, et seul le lien vers un tournoi Rally mène à l’inscription.
Rally génère le tableau, tient le classement et reçoit les scores de tes marqueurs. Gratuit, sans compte pour les joueurs.
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