Comment utiliser Rally

Comment utiliser Rally, de la création à la finale.

Le parcours complet d’un organisateur : créer le tournoi, choisir un format, inscrire les équipes, préparer la journée, lancer, placer les matchs, suivre en direct, imprimer, puis recommencer sans tout refaire.

Neuf étapes, chacune avec l’écran que tu auras devant toi et ce qui peut te bloquer. Compte une quinzaine de minutes pour un premier tournoi.

1

Choisir un point de départ

Rally s’ouvre sur une question — « Quel tournoi veux-tu organiser ? » — et quatre réponses possibles.

« Finir en une soirée », « Des matchs garantis, puis les finales », « Tout le monde se rencontre », « Personnaliser depuis zéro » : ces quatre points de départ ne décident rien de définitif. Ils préremplissent le format et les réglages des étapes suivantes, que tu restes libre de changer.

La même modale propose un sport : générique, cornhole, dek hockey, pickleball ou volleyball. Le choix est facultatif et sert surtout plus loin — c’est lui qui préremplit la durée moyenne d’un match et le repos minimal entre deux matchs, avec la mention « Origine : recommandé pour ce sport » pour que tu saches d’où vient le chiffre.

Prends le point de départ le plus proche de ta soirée réelle, pas le plus ambitieux. Personnaliser depuis zéro reste toujours ouvert, et l’étape suivante rattrape n’importe lequel de ces choix.

Modale de Rally « Quel tournoi veux-tu organiser ? » : quatre points de départ et le choix du sport.

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Choisir le format

L’étape 2 du wizard aligne les cinq formats et explique chacun en une phrase. C’est l’étape dont tout le reste découle.

Round robin, poules + finale, élimination simple, élimination double, système suisse. À côté du format, trois réglages qui comptent autant : le placement des têtes de série, le match pour la 3e place, et l’approbation des scores — c’est-à-dire si un score saisi par un marqueur attend ta validation avant de compter.

Un format à phase finale, comme « Poules + finale », demande deux chiffres de plus : combien de poules, et combien d’équipes qualifiées par poule. Sur la capture, deux poules et deux qualifiées par poule donnent des demi-finales à quatre.

Choisis avec la durée de ta journée en tête, pas avec le seul nombre d’équipes. Douze équipes en round robin complet, c’est 66 matchs ; les mêmes douze réparties en deux poules de six puis une phase finale à quatre, c’est 33 matchs — 30 en poules et 3 en phase finale, la moitié exactement, avant un éventuel match pour la 3e place.

Étape Format du wizard Rally : les cinq formats côte à côte, « Poules + finale » sélectionné avec deux poules et deux équipes qualifiées.

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Inscrire les équipes

L’étape 3 demande qui joue : des joueurs seulement, des équipes seulement, ou les deux — plus la capacité et l’effectif par équipe.

Tu fixes ici un effectif minimum et un effectif maximum par équipe, et une capacité pour le tournoi. Le reste est de la saisie : la saisie en lot accepte une équipe par ligne, ce qui règle huit équipes en huit lignes collées depuis un message texte ou un tableur.

Les joueurs peuvent aussi arriver seuls, sans compte, par le lien d’invitation de l’onglet Partage. Chaque demande attend alors ton approbation — tu gardes la main sur qui entre, même quand le lien circule dans un groupe.

Saisie en lot des équipes dans Rally : huit noms d’équipe, un par ligne.

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Préparer la journée : terrains et créneaux

L’étape 4 est facultative. Elle décrit ta journée réelle : quand elle commence, quand elle finit, et sur combien de terrains.

Tu déclares un début et une fin de journée, puis tes terrains, nommés comme sur place — Terrain A, Terrain B, la patinoire du fond. Deux réglages complètent le tableau : la durée moyenne d’un match, et le repos minimal entre deux matchs d’une même équipe.

Ces deux chiffres arrivent préremplis à partir du sport choisi au tout début, avec la mention « Origine : recommandé pour ce sport ». Ce sont des valeurs de départ, pas une contrainte : remplace-les par ce que tu observes chez toi.

Sauter cette étape est un choix légitime. Un tournoi Rally se joue très bien sans créneaux — tu appelles alors les matchs à la voix, ronde après ronde, depuis l’onglet Compétition.

Étape de planification dans Rally : début et fin de journée, et trois terrains nommés.

5

Lancer le tournoi

L’étape 5 est un résumé, et le pré-lancement dit en un mot si tu peux y aller.

L’aperçu compte les équipes réellement admises — « 8 équipes admises sur 8 » sur la capture — et affiche l’état PRÊT quand plus rien ne manque. C’est le dernier écran où le format et les équipes sont encore modifiables.

Lancer génère les appariements de la première ronde selon le format choisi. À partir de là, l’onglet Compétition prend le relais : les matchs par ronde, le classement, et le bracket dès qu’une phase finale commence.

Résumé avant lancement dans Rally : « 8 équipes admises sur 8 » et l’état PRÊT.

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Placer les matchs, puis publier

Une fois le tournoi lancé, l’onglet Horaire place les matchs sur tes terrains et dans ta journée.

« Générer l’horaire » produit un brouillon — visible de toi seul — accompagné de son diagnostic : « Tous les matchs ont une place, et aucune règle n’est enfreinte ». Deux vues coexistent : un Tableau, et une Grille par terrain qui montre la journée telle qu’elle se déroulera, colonne par colonne.

Pour déplacer un match, clique-le, choisis un terrain et une heure, puis « Voir l’aperçu ». Le serveur vérifie avant d’écrire et répond « Aperçu vérifié par le serveur : applicable ». « Déplacer » confirme. Une case permet de verrouiller le match à cette place, pour qu’un recalcul ultérieur ne le reprenne pas.

« Publier » ouvre une confirmation qui liste d’abord ce qui change et qui sera notifié — douze changements sur la capture. Rien ne sort avant ce clic. Après publication, l’onglet garde « Replanifier », « Tout recalculer » et « Ajouter au calendrier (.ics) ».

Grille horaire par terrain dans Rally : douze matchs placés entre 9 h et 12 h sur les terrains A, B et C.

Modale Déplacer de Rally : choix du terrain et de l’heure, case de verrouillage, et l’aperçu vérifié par le serveur marqué applicable.

Confirmation de publication de l’horaire : la liste de ce qui change — douze éléments — et qui sera notifié.

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Suivre en direct et partager

Pendant la journée, les scores se saisissent dans Compétition et se lisent partout ailleurs.

L’onglet Compétition regroupe les matchs par ronde — avec la saisie de score et un « Démarrer le match » facultatif — le classement (J, V, N, D, Pour, Contre, Diff, Pts, avec le barème affiché) et le bracket dès la phase finale.

L’onglet Partage distribue le reste. Le lien spectateur est une adresse en lecture seule, révocable et régénérable. Le lien de saisie des scores confie le pointage à un marqueur sans lui donner ton compte. La page publique est une adresse stable et indexable, distincte du lien spectateur. S’y ajoutent l’invitation joueur, les coorganisateurs par courriel et l’encart « Propulsé par Rally ».

La vue spectateur montre les matchs terminés avec leurs scores, et porte trois boutons qui gagnent leur place sur le terrain : Imprimer, Ajouter au calendrier et Mode présentation — celui qu’on met sur l’écran du gymnase.

Vue spectateur de Rally : matchs terminés avec leurs scores, et les boutons Imprimer, Ajouter au calendrier et Mode présentation.

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Imprimer le tableau

Le bracket s’imprime tel qu’il est joué, résultats compris — pas un gabarit vierge.

La section Bracket de l’onglet Compétition apparaît dès qu’une phase finale commence, et porte un bouton « Imprimer le bracket ». En round robin pur, cette section n’existe pas : le calendrier des rondes s’imprime depuis la page publique du tournoi, celle que voient les spectateurs, qui porte son propre bouton d’impression.

À côté, « Ajouter au calendrier (.ics) » sert le besoin inverse : au lieu d’une feuille au mur, chaque participant récupère ses matchs dans son propre agenda.

Section Bracket dans Rally : les deux demi-finales et la finale, avec le bouton Imprimer le bracket.

9

Recommencer sans tout refaire

Le menu « ⋯ » du tournoi porte les gestes de fin de parcours : dupliquer, enregistrer comme modèle, réinitialiser, supprimer.

« Enregistrer comme modèle » retient le format et les réglages du tournoi. Jamais les équipes, jamais les terrains, jamais la plage horaire : un modèle décrit ta façon de jouer, pas l’édition que tu viens de terminer.

« Dupliquer maintenant » fait la même chose sans passer par un modèle, quand la prochaine édition est déjà décidée. « Réinitialiser » remet le tournoi dans son état d’avant le lancement, et « Supprimer » l’efface.

Modale « Enregistrer comme modèle » sur un tournoi terminé dans Rally.

Questions fréquentes

Combien d’étapes faut-il pour créer un tournoi ?

Cinq. Informations générales, format, inscriptions et équipes, planification de la journée (facultative), puis résumé. Avant la première étape, une modale propose quatre points de départ et un sport, tous deux facultatifs : ils préremplissent la suite, ils ne décident rien définitivement.

Pourquoi une de mes équipes ne compte-t-elle pas ?

Parce qu’elle compte moins de joueurs que l’effectif minimum du tournoi. Ce minimum se règle à l’étape 3 : à 1 ou plus, une équipe sans joueur reste en brouillon et n’entre ni dans le compte des admises ni dans les appariements ; à 0 — le défaut en « Équipes seulement » — une équipe vide est admise et joue.

Les participants voient-ils l’horaire dès qu’il est généré ?

Non. « Générer l’horaire » produit un brouillon visible de toi seul, avec son diagnostic. Rien ne sort avant que tu appuies sur « Publier », et cette confirmation liste d’abord ce qui change et qui sera notifié.

Peut-on déplacer un match après la publication ?

Oui. Clique le match, choisis un terrain et une heure, puis « Voir l’aperçu » : le serveur vérifie avant d’écrire et te dit si le déplacement est applicable. « Déplacer » confirme. Une case permet de verrouiller le match à cette place, et l’onglet offre aussi « Replanifier » et « Tout recalculer ».

Quelle différence entre le lien spectateur et la page publique ?

Le lien spectateur est une adresse en lecture seule que tu peux révoquer ou régénérer quand tu veux. La page publique est une adresse stable et indexable, distincte du lien spectateur. L’onglet Partage porte aussi le lien de saisie des scores, l’invitation joueur et les coorganisateurs par courriel.

Que reprend « Enregistrer comme modèle » ?

Le format et les réglages du tournoi. Jamais les équipes, ni les terrains, ni la plage horaire : un modèle décrit ta façon de jouer, pas l’édition que tu viens de terminer. Le menu « ⋯ » porte aussi « Dupliquer maintenant » si tu veux repartir tout de suite.

Essaie avant même de créer un compte.

Le générateur de tableau joue un tournoi complet dans le navigateur, sans compte. Quand la formule te convient, le vrai tournoi reprend les mêmes formats.

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