Rally
Centre d’aide Rally
Un article par geste, avec les mots exacts des boutons. Choisis ce que tu veux faire.
Comment utiliser le centre d’aide
Pour qui
Ces articles sont pour toi si tu organises un tournoi ou une ligue récréative avec Rally. Tu le fais souvent comme bénévole.
Ce que tu y trouves
Chaque article décrit un seul geste, avec les mots exacts des boutons. Tu suis les étapes à l’écran, même sur ton téléphone.
Par où commencer
Pour un tournoi, commence par le publier. Pour une nouvelle ligue, commence par créer ta première saison.
Le fil d’une saison
Les articles des ligues suivent ta saison : inscriptions, horaire, résultats, classement, séries et clôture. Chaque article mène au geste suivant, jusqu’à la saison d’après.
Pour aller plus loin
Les guides du blogue expliquent les choix d’organisation, comme les départages, les reports ou l’horaire de saison. La FAQ répond aux questions générales sur Rally.
Au bord du terrain
Les articles sont courts et se lisent bien sur téléphone. Garde cette page sous la main pendant ton tournoi ou tes soirées de ligue.
Et tes équipes ?
Tes équipes n’ont besoin d’aucun compte. Elles suivent l’horaire et le classement par un lien que tu leur partages comme tu veux.
Découvrir Rally Ligues →Préparer ta saison de ligue →Lire la FAQ de Rally →
Tournois
Publier et intégrer ton tournoi
Publie la page de ton tournoi dans Rally pour la partager à tes équipes. Intègre ensuite l’horaire, le classement ou le tableau sur ton site.
Ligues
Créer ta première saison
L’assistant de première saison de Rally Ligues, étape par étape : ligue, saison, catégorie, équipes, horaire et publication, jusqu’à ta première rencontre.
Inscrire les équipes
Ajoute les demandes d’inscription de ta saison dans Rally Ligues, accepte-les, puis complète l’effectif de chaque équipe avant la première rencontre.
Déclarer tes surfaces et tes soirées
Déclare dans Rally Ligues les surfaces de ton club et les plages horaires de la semaine. C’est l’étape à faire avant de calculer l’horaire de ta saison.
Calculer et publier l’horaire
Calcule l’horaire de ta saison dans Rally Ligues, vérifie chaque rencontre, puis publie-le en un seul geste : tes équipes le voient aussitôt.
Noter un résultat
Saisis le résultat d’une rencontre dans Rally Ligues : le classement de la catégorie se met à jour aussitôt, sans aucun calcul à faire de ton côté.
Lire le classement et les départages
Comprends le classement de ta catégorie dans Rally Ligues et l’ordre des départages qui s’applique quand deux équipes sont à égalité au classement.
Lancer les séries
Crée le tableau des séries dans Rally Ligues à partir du classement de ta catégorie, puis fais-le avancer après chaque rencontre jouée par tes équipes.
Clore et rouvrir une saison
Termine ta saison dans Rally Ligues pour figer le classement final, ou rouvre-la si un résultat doit encore changer après la dernière rencontre.
Passer à la saison suivante
Reconduis dans Rally Ligues les catégories et les équipes qui continuent vers la saison suivante, sans tout ressaisir d’une saison à l’autre.
Confier un rôle à un responsable
Invite un bénévole à gérer une ligue, une catégorie ou une équipe de ton organisation dans Rally Ligues, en lui confiant le rôle qui lui revient.
Lire la fiche d’un joueur
Consulte toutes les rencontres d’un joueur dans Rally Ligues, ligues et tournois réunis. Filtre ensuite par ligue ou par tournoi pour lire l’essentiel.
Connecter un autre logiciel
Donne à un autre logiciel un accès à ton organisation Rally Ligues avec une clé, puis retire cet accès quand tu veux, sans toucher au reste.
Organiser le jeu libre
Crée un programme de jeu libre dans Rally Ligues, avec une séance par semaine sur tes terrains réservés. Annule, déplace ou copie ensuite une séance.
Gérer les inscriptions du jeu libre
Choisis quand les inscriptions à tes séances de jeu libre commencent et le plafond de chaque catégorie. Suis ensuite les inscrits et la liste d’attente.
T’inscrire à une séance
Inscris-toi à une séance de jeu libre de ton club depuis ton téléphone. Si c’est complet, la liste d’attente te donne la prochaine place libre.
Pointer à ton arrivée
Balaie le code de la séance à ton arrivée au jeu libre de ton club. Ta présence est notée tout de suite et tu entres dans la prochaine ronde.
Animer une séance
Confie une séance de jeu libre à un bénévole sans droits d’administration : il pointe les joueurs, lance les rondes et note les scores de sa catégorie.
Pointer les joueurs
Affiche le code de la séance à l’entrée, pointe à la main un joueur sans téléphone ou un visiteur, et note les départs pendant le jeu libre.
Lancer une ronde
Pendant le jeu libre, Rally compose la ronde suivante à partir des présents : partenaires variés et repos équitables. Vérifie-la, puis lance-la.
Retoucher une ronde
Avant de lancer la ronde que Rally propose, échange deux joueurs d’un simple toucher. Repos, écart de niveau et motifs se recalculent sur place.
Déroger à une règle
Une retouche enfreint le repos équitable, les côtés mixtes ou une règle sociale ? Coche « Jouer quand même » pour cette ronde : Rally le note.
Garder ensemble ou séparer
Dis à Rally quels joueurs garder du même côté et lesquels séparer, pour tout le programme. En programme mixte, note aussi le côté mixte de chacun.
Demander une pause
Un joueur souffle une ronde : il demande une pause sur son téléphone, ou l’organisateur la note. Rally ne la refuse jamais et la compte comme repos.
Jouer en file de terrains
En file de terrains, chaque terrain libéré reçoit le match suivant, sans attendre les autres. Jouent d’abord ceux qui attendent depuis le plus longtemps.
Jouer en Mixer équilibré
Le Mixer équilibré compose chaque ronde avec la cote de chacun : les deux côtés d’une rencontre ont un niveau proche, sans répéter les partenaires.
Jouer en King of the Court
En King of the Court, les gagnants montent d’un terrain vers le terrain du roi et les perdants descendent. Les gagnants se séparent ou restent ensemble.
Jouer en Americano
En Americano, tu changes de partenaire à chaque ronde. Le classement du soir cumule les points marqués par chaque joueur, rencontre après rencontre.
Jouer en Mexicano
En Mexicano, la première ronde suit la cote ou le hasard, puis le classement du soir oppose le 1er et le 3e au 2e et au 4e de chaque groupe.
Régler la minuterie de ronde
Fixe une limite de temps par ronde : la minuterie l’affiche sur l’écran de terrain. À la limite, les joueurs notent le score tel quel, sans prolonger.
Afficher l’écran de terrain
Ouvre l’écran de terrain de ta séance sur une télé ou une tablette : qui joue sur quel terrain, la suite et la minuterie, avec « Prénom N. » seulement.
Noter ton score au jeu libre
À la fin de ta rencontre de jeu libre, note le score depuis ton téléphone. Un seul joueur suffit, pour les deux côtés, sans attendre l’autre côté.
Lire ta cote au jeu libre
Ta cote de jeu libre va de 1,0 à 10,0 et suit tes rencontres terminées. Vois pourquoi elle a bougé, rencontre par rencontre, et quand elle est provisoire.
Déclarer ton niveau au jeu libre
Quand ton programme part du niveau déclaré, dis ton niveau avant de jouer. Ta cote part de là, avec une grande marge, puis tes rencontres la corrigent.
Suivre les cotes du programme
Lis la cote de chaque joueur de ton programme de jeu libre, son état et son assiduité. Corrige un score faux : Rally recalcule les cotes touchées.
Régler la cote du programme
Choisis la cote de départ, la limite par séance, la marge après une absence et qui voit les cotes. Un changement vaut pour les prochaines rencontres.
Lire le classement du programme
Le classement de ton jeu libre range les joueurs sur toute la période. Lis ton rang, ton pourcentage de victoires, et pourquoi un joueur reste non classé.
Régler le classement du programme
Choisis l’ordre des critères du classement de ton programme de jeu libre, puis le seuil de séances ou de rencontres qu’il faut pour être classé.
Publier le classement du programme
Publie le classement de ton jeu libre sur une page publique, avec « Prénom N. » seulement. Retire la page quand tu veux, sans perdre son adresse.
Clore le programme
Clos ton programme de jeu libre une fois la période terminée : son classement devient le classement final et ne bouge plus, même si un score change.