Jeu libre
Organiser un jeu libre de pickleball sans tableur
De l’inscription au classement : cadre de la soirée, liste d’attente, pointage, rondes et scores, sans tableur ni groupe de messages.

Dans ce guide
Une soirée de jeu libre de pickleball (le pickup, ou drop-in), c’est une liste d’inscriptions, une liste d’attente, des rondes à composer et des scores à suivre. Beaucoup de clubs gardent tout ça dans un tableur et un groupe de messages. Ça tient jusqu’au soir où vingt joueurs se présentent pour quatre terrains. Voici comment organiser la soirée, de l’inscription au classement, sans tableur.
Ce que le tableur doit faire chaque semaine
Un tableur sait compter. Il ne sait pas faire le reste, et tu refais le travail à chaque séance :
- compter les inscrits et refuser au plafond ;
- gérer l’attente quand quelqu’un se désiste à la dernière minute ;
- savoir qui est vraiment arrivé ;
- composer chaque ronde, avec des partenaires variés et des repos équitables ;
- noter les scores et tenir un classement.
Chaque tâche est simple seule. Ensemble, avec les joueurs qui te posent des questions pendant que la musique joue, c’est la partie de la soirée qui t’empêche de jouer.
Étape 1 : fixe le cadre de la soirée
Décide du jour, de l’heure, de la période et des terrains. Compte quatre joueurs par terrain en double : huit joueurs remplissent deux terrains, douze en remplissent trois, seize en remplissent quatre.
Pour le plafond, prévois ces quatre joueurs par terrain, plus deux ou quatre places de marge. Les joueurs en trop se reposent à tour de rôle, et personne ne reste assis toute la soirée.
Si les niveaux sont très mêlés, crée une catégorie par niveau, avec ses terrains et son plafond. Les joueurs choisissent la leur en s’inscrivant. Le détail est dans l’article Organiser le jeu libre.
Étape 2 : ouvre les inscriptions
Partage le lien de la séance. Les inscriptions commencent de 1 à 14 jours avant, 7 par défaut, et ferment au début de la séance. Au-delà du plafond, les joueurs entrent en liste d’attente : une place libérée va au premier en attente, qui est prévenu.
Chaque joueur a besoin d’un compte pour s’inscrire lui-même. Un visiteur ou un joueur sans téléphone n’en a pas besoin : tu le pointes à la main à son arrivée. Lis Gérer les inscriptions du jeu libre.
Étape 3 : pointe à l’arrivée
Affiche le code de la séance à l’entrée, sur une tablette ou sur papier. Chaque inscrit le balaie en arrivant et passe à « présent ». Le pointage ouvre une demi-heure avant le début. Seuls les présents entrent dans les rondes.
Un joueur part en cours de soirée ? Note son départ : il sort des rondes suivantes, et ses rencontres déjà jouées restent. Sans réseau dans le gymnase, ton pointage reste sur ton téléphone et part seul au retour du réseau. Tout est dans Pointer les joueurs.
Étape 4 : compose les rondes
Rally propose chaque ronde à partir des présents, en Popcorn par défaut :
- les deux côtés ont le même nombre de joueurs, et les joueurs en trop se reposent ;
- personne ne se repose deux fois avant les autres ;
- Rally évite les partenaires déjà réunis ce soir, puis ceux des dernières semaines.
Tu lis la ronde proposée, puis tu la lances. Un joueur de chaque rencontre note le score sur son téléphone, et l’autre côté n’a rien à confirmer. La ronde suivante attend tous les scores de la ronde en cours. À la fin de la séance, une rencontre pas notée est annulée : elle ne compte ni pour la cote ni pour le classement.
Si tes joueurs veulent un autre rythme, lis Popcorn, Mixer équilibré, King of the Court : quel mode choisir. Pour une soirée où les terrains se libèrent à des moments différents, il existe aussi la file de terrains.
Étape 5 : laisse la cote et le classement parler
Chaque rencontre terminée fait bouger la cote d’un joueur, de 1,0 à 10,0, et chacun voit pourquoi. Tu choisis la cote de départ et qui voit les cotes. Le classement du programme range ensuite les joueurs sur toute la période, avec un seuil de participation pour être classé. À la fin de la période, tu clos le programme : son classement devient le classement final.
Ce que tu gardes ailleurs
Rally ne gère pas l’argent des joueurs. Si ton club demande une cotisation ou des frais de séance, ils se règlent comme avant, hors de Rally.
Commencer gratuitement
Le jeu libre est gratuit pour un programme actif à la fois, sans abonnement. Un programme libère sa place quand tu le clos, ou après son dernier jour. Pour en avoir plusieurs en même temps, il faut l’abonnement Ligues. Les étapes de départ sont dans Lancer son jeu libre gratuit, et la page Le jeu libre, expliqué résume tout le parcours. Pour voir ce que Rally fait au pickleball, ouvre le jeu libre de pickleball.
Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il par terrain ?
Quatre en double, deux en simple. Huit joueurs de double remplissent deux terrains, et douze en remplissent trois.
Mes joueurs ont-ils besoin d’un compte ?
Oui pour s’inscrire et pointer eux-mêmes. Un visiteur ou un joueur sans téléphone n’en a pas besoin : tu le pointes à la main.
Peut-on jouer en simple, en double et en double mixte ?
Oui. Une soirée de pickleball se joue en simple, en double ou en double mixte, et chaque discipline a sa cote.
Que devient une rencontre pas notée à la fin de la séance ?
Elle est annulée. Elle ne compte ni pour la cote ni pour le classement.
Pas à pas dans Rally Ligues : Organiser le jeu libre
Pour ton sport

Tournoi de pickleball
Poules par niveau le matin, finales l’après-midi.